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无尽的挑战,MMORPG中这些经典的爬塔玩法,你最高打到多少层?

80人浏览   2024-01-30 22:34:42

聊到游戏,就一定离不开操作这个话题。而提起操作,相信各位朋友都会和小编一样,想起鬼泣大佛手中那些秀翻全场的段子~

对于鬼泣而言,相比于主世界的剧情体验和探索挑战,血宫玩法给人的感觉可以说是异常单调!但这个单调的玩法却偏偏是所有大佛以及梦想成为大佛的玩家的最爱!在小编看来,其原因便是血宫那纯粹的战斗体验,能够磨炼技术,且操作感足够刺激爽快~

而相比于鬼泣血宫,MMORPG中的血宫玩法,或者说是爬塔,就另有一番特色了!

以剑灵为例,其中的"血宫"武神塔不仅拥有刺激无比的战斗体验,其沉重的"历练"剧情,在玩家初见的时候也是令人沉迷!在小编个人看来,剑灵中的爬塔玩法在开放到八层黑暗时达到了巅峰,后续新增的层数着实没有什么意思!

如果说剑灵中的爬塔代表着剧情,那么FF14中的深层迷宫便是策略的典范!其玩法类似于Roguelike,其关卡内的各种元素几乎都是随机的!由于塔内玩家的属性、装备、技能以及等级都与主世界独立,所以如何利用好关卡内获得的每一个道具,也就成了爬高层的必要条件!

不仅是端游,在手游中同样有着多种多样的爬塔玩法。比如类似于鬼泣血宫的魂之刃无尽回廊,其特点与鬼泣一般无二:纯粹到极致的战斗操作体验!虽然是一个移动端的单机游戏,但魂之刃可以说是恰到好处的还原了端游爬塔玩法的特色——打击感、反应时间极短的刺激感~

而除了操作体验,爬塔玩法还能给玩家带来什么呢?这就不得不提到「团队合作」这个元素了!

以《塞尔之光》为例,游戏中的星魂魔方便是典型的爬塔式玩法。总共42个关卡中,每一关的BOSS都拥有独特的技能和机制,不仅伤害奇高,血量也厚,再加上BOSS时不时的眩晕或者魅惑DEBUFF,想过关也是挺吃操作的!

就算克服了以上难点,其关卡的时间限制也是令人十分头疼,2分内通关对于玩家来说简直就是反人类的设计,总不能叫奶妈自己单挑BOSS吧!虽然治疗职业也不是没有输出技能,但要是能单挑BOSS的话还要DPS职业有何用……

而在单人通关后,便能组队进入星魂魔方。相比于单人模式而言,其爬塔难度要大大降低,毕竟战法牧体系天下第一~

但在另一个叫树心探险的爬塔玩法中,便是完完全全凭借团队的合作来攻克关卡。每一关的流程基本一致,每隔一段时间便会刷出一波小怪进攻玩家,而玩家则需要再尽量短的时间内清掉这一波,否则扎堆的话,T能不能拉住是一说,己方的DPS也是很容易遭殃的!除此之外,高层的小怪强度相比于低层可以说是指数般上涨,即便是足够碾压该层的装备,一旦清怪不及时,秒躺也是很常见的事情!

综上,无论是剧情,还是趣味机制,亦或是策略或者团队合作,种种元素的加成令原本只看操作的"爬塔"玩法难度骤增……

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