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《绯石之心》的美术派系中世纪魔幻风格

749人浏览   2024-01-30 18:42:11

《绯石之心》的美术派系中世纪魔幻风格,世界观建立于奥米勒斯大陆,各方势力为了争夺传说中的秘宝“绯石之心”发生了各种故事。这种世界观其实只能说中规中矩,因为这类游戏基本都是差不多的样子,差异化主要体现在各自团队的美术水平上。
作为一款单靠立绘图就能吸引几十万预约的产品,《绯石之心》的美术自然是不用多讲。不过它可不单单只是“长得好看”,还有着让品类玩家感觉很新鲜的众多设计。


首先是消灭非酋。任何一个抽卡养成类游戏,都不可能绕开概率的问题,而即便是有限时概率提升,对于手气差的玩家来说也很不友好,甚至会导致玩家心理出现巨大落差而退游。《绯石之心》就选了个玩家浑身散发欧气的方式,开局送200抽,几乎保证能抽到满意的十连。


当然只是开局其实也无法解决非酋“命不好”的问题,毕竟后期总还会有更多的卡牌出来。所以《绯石之心》还有个设定是全员无废卡,所有的角色都可以养成到5星,也就意味着只要技能强力,不存在什么天赋的差距,后期一样能当C位,阵容真正做到百变。

首先做个简单的介绍,《绯石之心》是一款中世纪无废卡放置手游,由上海小牛互娱智能科技有限公司自主研究发行,游戏中有超过30个英雄,玩家需要根据关卡类型来挑选英雄并决定队伍配置与阵型,打造属于自己的梦幻队伍。

【核心战斗玩法】

在《绯石之心》战斗系统中,最多可以上阵5名英雄加上1名替补,英雄一共有六种职业,分别勇者、守护、影刃、元素、神使和游侠,玩家需要做的就是清楚英雄之间的羁绊加成与克制关系,例如当艾露与修特同时上场时将触发【孤胆英雄】羁绊效果,修特每8秒都会获得一个艾露200%攻击力的护盾(艾露死亡效果无效)。至于克制关系,则是勇者、影刃、元素三者相互克制,守护、神使、游侠相互克制。

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